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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府一名巡猎命(mìng)途(tú)的火属性(xìng)角色,可以召唤“宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的(de)普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益(yì)高一点,有些情况(kuàng)使(shǐ)用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的(de)核(hé)心机制启(qǐ)动的(de)关键,能为目(mù)标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一(yī)次攻击,这次(cì)攻(gōng)击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回(huí)合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托帕(pà)使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能(néng)同时存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动不会触发(fā)这个(gè)行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加(jiā)攻击(jī)由账账自(zì)身行动的(de)攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行(xíng)动(dòng)还未(wèi)结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率(lǜ)的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的那次攻(gōng)击(jī)也(yě)能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追击(jī)提前(qián)机制(zhì),基本(běn)上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提(tí)前(qián),所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和(hé)战技都被视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会(huì)发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召(zhào)唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜(sōu)寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进(jìn)入战斗后(hòu)在(zài)账账首次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量(liàng)信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇(qí)物(这个效(xiào)果有点难受的(de),万(wàn)一天胡开局(jú)之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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