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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出(ch见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语ū)和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏">

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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